/ miércoles 19 de octubre de 2022

En torneo de robótica, alumnos plasman su creatividad en robots

La UATx reunió a competidores de la CDMX, Veracruz, Puebla, Oaxaca, Campeche y la entidad

Al tener mejores condiciones de salud derivado de la pandemia por Covid-19, alumnos de la Facultad de Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología, nuevamente celebraron el Torneo de Robótica "Isebots", que permite a los participantes plasmar su creatividad en cada proyecto.

El pasado 13 y 14 de octubre, dicha facultad de la Universidad Autónoma de Tlaxcala (UATx), celebró la sexta edición de la competencia en el campus de San Luis Apizaquito, en el municipio de Apizaco.

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El evento reunió a alumnos provenientes de universidades de la Ciudad de México, Veracruz, Oaxaca, Puebla, Campeche y Tlaxcala, quienes participaron en la categoría amateur y avanzados en la competencia de minisumo, robots seguidores de línea y pelea de robots.

Al respecto, Francisco Morales López, docente del Ingeniería en Sistemas Electrónicos de la UATx, mencionó que el torneo permite a los estudiantes desarrollar su creatividad y motivarlos para crear proyectos de robótica.

Desde que cursan el cuarto semestre, los alumnos comienzan con el diseño de sistemas electrónicos digitales y analógicos e inician a trabajar en un proyecto sencillo de robótica, dijo.

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Aseveró que los estudiantes que tienen seis meses trabajando con su robot participan en la categoría amateur, mientras que los jóvenes que llevan más de un año trabajando en su proyecto participan en avanzados. Además, el desarrollo de los robots puede ser analógico o digital.

Destacó que el Torneo de Robótica permite a los alumnos desarrollar un sistema físico real, lo que les dará ventaja cuando busquen empleo en las empresas que manejan la automatización, conocida como la Industria 5.0, es decir, poder monitorear robots desde cualquier parte del mundo.

Morales López indicó que los alumnos tienen la capacidad de enfrentar problemas reales, conocerlos y resolverlos, cuando vayan a las empresas ya estarán capacitados para saber qué hacer y cómo innovar.

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Por otro lado, Karen Ortiz Torrentera, organizadora y representante de la Semana Académica, explicó que el evento de robótica es organizado cada año en la segunda semana de octubre, con la finalidad de impulsar el espíritu competitivo, pues en Tlaxcala existen muchas carreras sobre tecnología y electrónica.

Mencionó que con estas actividades buscan unir el aspecto de tecnología e innovación, pero también crear un espíritu competitivo entre universidades para medir las habilidades de cada alumno, pero en un ambiente sano.

ACREDITACIONES NACIONALES E INTERNACIONALES

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Para este año, los organizadores de "Isebots" buscaron convenios de colaboración con empresas para lograr acreditaciones nacionales e internacionales como una manera de motivación y premiar el esfuerzo de los participantes, aseveró Luis Ángel Cuecuecha Sánchez, coordinador del programa educativo de Sistemas Electrónicos en la UATx.

Explicó que fueron premiados los tres primeros lugares de cada categoría, de ahí que parte de la premiación constó de artículos en especie que son empleados por los alumnos para continuar con el armado de sus robots.

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Además, dijo que tienen tres eventos internacionales que con acreditaciones con diferentes universidades o clubes de robótica: uno será en noviembre en Ecuador con lugares para los tres primeros lugares en la categoría de minisumo y seguidor de línea profesional; la segunda es para la Universidad de Chile que realizará su primera feria educativa para premiar a los mejores, será a finales de noviembre y otorgaron cinco acreditaciones. Finalmente, la tercera será en Colombia, derivado de un convenio que manejan desde las primeras ediciones del evento de la UATx, los alumnos ganadores lograrán este pase al evento.

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La ingeniería en Sistemas Electrónicos tiene nueve semestres, pero desde el tercero los alumnos comienzan su aprendizaje en electrónica y pueden participar en la categoría amateur, mientras que los de séptimo a noveno compiten en expertos.

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Desde que cursan el cuarto semestre, los alumnos comienzan con el diseño de sistemas electrónicos digitales y analógicos e inician a trabajar en un proyecto sencillo de robótica, dijo.

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Aseveró que los estudiantes que tienen seis meses trabajando con su robot participan en la categoría amateur, mientras que los jóvenes que llevan más de un año trabajando en su proyecto participan en avanzados. Además, el desarrollo de los robots puede ser analógico o digital.

Destacó que el Torneo de Robótica permite a los alumnos desarrollar un sistema físico real, lo que les dará ventaja cuando busquen empleo en las empresas que manejan la automatización, conocida como la Industria 5.0, es decir, poder monitorear robots desde cualquier parte del mundo.

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Explicó que fueron premiados los tres primeros lugares de cada categoría, de ahí que parte de la premiación constó de artículos en especie que son empleados por los alumnos para continuar con el armado de sus robots.

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